31.3.16

#adottaunaparola ,, corrodere


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#adottaunaparola ,, ancestrale


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30.3.16

_ appuntamento nella zona perturbante / see you in the uncanney valley

//// introducing Kara 
Più un robot è realistico
più fascino susicta in noi
questo finchè non ci specchiamo dentro
,,
 
//// il video di presentazione di Kara , 2011

Kara è un concetto di videogioco fantascientifico

sviluppato dallo studio Quantic Dream di Parigi
e pubblicato da Sony nel 2012

Di forte impatto visivo ed emotivo
Kara rappresenta un androide femmina difettoso
perchè auto consapevole
cosciente del suo essere solamente un prodotto in vendita
riesce a salvarsi da una rottamazione prematura 
implorando il suo collaudatore in fase di verifica finale

Kara è solo il breve video
del processo di assemblaggio e collaudo finale dell'androide
uno di quei robot che potrebbe servire anche la vostra casa
aiutando in cucina e facendo per voi molte altre altre cose

Ma ciò che Quantic Dream è riuscita a creare
in questo video
va oltre la presentazione del solo il personaggio :
è un racconto suggestivo
in cui la tecnologia aumenta esponenzialmente
l'impatto empatico
//// behind the scene : sul volto  di Valorie Curry ,l'attrice che interpreta Kara

La vita di Kara
che rifiuta la sua condizione di schiavitù robotica
ribellandosi con la fuga
è stata ripresa dallo studio Quantic Dream
ed è attualmente in fase di sviluppo
in un nuovo gioco per la PS4 della Sony :
ambientato nella città di Detroit

David Cage ideatore di Kara 
a capo della Quantic
è alla ricerca di una tecnologia che possa trasmettere nei videogiochi
le stesse intense emozioni e sensazioni di una recitazione professionistica
come già avviene nel cinema

Questa è la demo [ in italiano ]
presentata a Parigi durante la Paris Games Week 2015 :



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29.3.16

_ LA ZONA PERTURBANTE / uncanney valley

//// un altro progetto del professor Hiroshi IshiguroTELENOID 
Più un robot è realistico
più fascino suscita in noi
questo finché non comincia ad essere troppo realistico
a quel punto può risultare sgradevole
o farci sentire a disagio

//// CB2 è il robot-bambino con il corpo biomimetico


Ma quando si arriva al punto in cui
il realismo lo rende indistinguibile
da una persona vera
ecco che torna ad affascinarci di nuovo
//// Geminoid HI-1 e il suo originale

I progettisti di androidi e gli esperti di computer grafica
descrivono questo fenomeno come
descritta nel 1970
dall'esperto di robotica giapponese



Siamo affascinati dalla somiglianza che un robot
può avere con l'essere umano
ma quando i robot rispecchiano troppo bene le nostre apparenze
specchiarci in loro ci mette a disagio
perché cominciamo a chiederci
se hanno un’anima
se condividono i nostri valori
se piuttosto siano diabolici esseri meccanici
che vogliono conquistare il mondo ?


:O


//// Geminoid DK Mechanical Test



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28.3.16

_ SAMSARA / più umano dell'umano ?

//// Hiroshi Ishiguro e il gemello androide : Geminoid HI-1
Altra sequenza memorabile
tratta ancora dal film-documentario
Samsara di Ron Fricke
per una riflessione
sul parallelo tra gli interventi di umanizzazione dei robot
e il rischio di perdita di empatia e umanità per gli uomini contemporanei

//// Samsara : humans ?

//// un momento molto intenso della performance di Olivier de Sagazan

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27.3.16

_ infografiche famose : Voyager Golden Record

//// il disco d'oro del Voyager _ side A
quella che si espone all'universo
Pochi anni dopo la Placca dei Pionieri
memore di tutte le critiche avute proprio da quella
la NASA ci riprova
con il progetto Voyager
ma stavolta
l'operazione è più ambiziosa
e il messaggio diventa una sorta di capsula del tempo
raccogliendo
insieme alle immagini
una selezione di suoni
che raccontano il pianeta e chi lo abita
in quello che è passato alla storia come
il disco d'oro dei Voyager
//// le informazioni visive contenute sulla parte anteriore del disco 
Ancora in alluminio dorato
ancora immagini ad indicare la nostra posizione all'interno del sistema solare
ancora non di immediata comprensione
ma ancora indubbio il fascino che accompagna questi oggetti a spasso nel profondo dello spazio cosmico


//// il disco dorato posizionato nella struttura dei Voyager 1 e 2

//// il disco d'oro del Voyager _ side B
ascoltabile con un grammofono [ non è un mp3 ! ]

L'altra faccia del disco interstellare
è quella con la selecta dei suoni della Terra
natura , macchine , uomini , animali
suoni naturali come quelli delle onde , vento e tuoni
e suoni degli animali , comprese le canzoni di uccelli e balene
In aggiunta a questi selezioni musicali di diverse culture ed epoche
saluti parlati in 59 lingue
e messaggi stampati dal presidente americano del momento : Jimmy Carter
che puoi sentire in versione originale QUI

MA DOVE SONO ADESSO I VOYAGER ?
La NASA ha messo a punto un sito su cui seguire le sonde in diretta
Guarda QUI !

Approfitto
infine dell'agenzia spaziale americana
per salutarti anch'io :)
clicca QUI
;)

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25.3.16

_ infografiche famose : Placca dei Pioneer


Negli anni 70 del Novecento 
la NASA sceglie un messaggio visivo
per accompagnare nello spazio 
le sonde Pioneer 10 e Pioneer 11


La targa di alluminio dorato
è lunga 23 centimetri e alta 15
progettata da Carl Sagan 
astronomo, divulgatore scientifico e autore di fantascienza
è una cartolina spaziale
spedita nello spazio
dal pianeta Terra
all'indirizzo di ipotetiche civiltà aliene

Come il messaggio della bottiglia del naufrago
anche la placca indica la posizione del nostro Pianeta
all'interno del sistema solare
fornendo inoltre una descrizione 
della nostra forma fisica

Non tutti gli elementi presenti nella placca
sono di immediata comprensione
e molte sono state le critiche mosse
tuttavia rimane il fascino di un oggetto
- anzi 2 -
che per quanto ne sappiano
sta continuando a viaggiare nella profondità dello spazio cosmico


Il Pioneer 10
è stato lanciato per studiare Giove
nel 1972 :
ha smesso di inviare comunicazioni radio il 23 gennaio 2003
a causa della perdita di potenza elettrica alla sua trasmittente
ad una distanza dalla Terra di 12.000.000.000 di km [=80 UA]
[ 31 anni ]

*Il Pioneer 11
è stato lanciato per esplorare Saturno e i suoi anelli
nel 1973 :
le comunicazioni sono state perse dal 30 novembre 1995
a causa della grande distanza della sonda dalla Terra
[ 22 anni ]



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24.3.16

_ proiezioni assonometriche : IL CILINDRO


 Le assonometrie comparate del cubo
che trovi qui :

ti hanno permesso di apprezzare
la differenza tra le varie soluzioni assonometriche
ottenute dalle diverse combinazioni di angoli con gli assi cartesiami


Allo stesso modo
la realizzazione comparata di un cilindro
con le stesse identiche dimensioni
nelle diverse assonometrie
ti farà meglio apprezzare
ciò che già con il cubo 
avevi capito

**** Per capire COME disegnare le circonferenze e 
per vedere TUTTE le possibili posizioni del cilindro nelle diverse assonometrie
ti basta seguire i link :
















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22.3.16

_ infografiche famose : OVER / UNDER ?

Le infografiche riescono a chiarire
QUALSIASI
situazione
compreso l'insolvibile dilemma
della carta igienica
,,
SOPRA O SOTTO ?
;)

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#adottaunaparola ,, zuzzurellone



È una parola celebre 
oltre che giocosa 
soprattutto perché è
l'ultima parola
del nostro dizionario

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21.3.16

_ che cos'è una INFOGRAFICA ?

Un’infografica è una grafica potenziata da informazioni

L’uomo preistorico
per esprimersi
ancora prima di imparare a scrivere
disegnava

Proprio come i bambini ,,



L’infografica
in inglese information graphic o infographic
è quindi un’immagine
che unisce elementi grafici
con l'informatica
la statistica
e anche il giornalismo
per un’informazione prettamente visuale  / visual storytelling

Le infografiche si utilizzano per veicolare dati e concetti
inerenti ad un tema
in maniera più veloce e intuitiva
rispetto alla sola scrittura / informazione testuale


Quindi
per creare un’infografica d'impatto
si parte sempre dalla ricerca di informazioni
relative ad un argomento specifico
elaborandone i dati


Proporre un argomento
con contenuti visuali /visual content
significa usare :
foto
disegni originali
tabelle
diagrammi di flusso
istogrammi
grafici
e ogni altro elemento visivo appropriato
abbinato al giusto colore
alla scelta di un font specifico
e a tanta creatività


Oggi
la maggior parte delle informazioni condivise in rete
sono sempre più (info)grafiche
belle da vedere
(apparentemente) facili da capire
veloci da condividere


Anche a scuola
le infografiche sono interessante supporto alla lezione
più di ogni presentazione
e potenti strumenti di studio
ancora più delle diverse tipologie di mappe
mentali / concettuali / personali

soprattutto dalla parte di chi
ha diverse abilità nell’apprendimento

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#informatik : netiquette



Netiquette :
comportamenti appropriati e corretti
negli spazi di condivisione di internet
manners matter le buone maniere contano
,,
ma non chiamatelo galateo !



------------- per approfondire guarda QUI

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20.3.16

_ Bollettino degli internauti #05 : Happy Onlife !

è un gioco ideato con l'intento di sensibilizzare
giovanissimi e adulti /
genitori e insegnanti 
ai rischi e alle opportunità dell'utilizzo di internet
e prevenirne l'abuso

A metà tra il Monopoli e il gioco dell'Oca
ecco le semplici regole alla base di questo gioco  :
si lanciano i dadi
si pesca una carta
si risponde alla domanda
relativa al comportamento a rischio
sull'uso di internet
dei social network
dei giochi online
 
Quiz e domande
progettati per stimolare la discussione
e consentire al moderatore / adulto di guidare i giocatori / ragazzi
verso un modo responsabile ed equilibrato
di utilizzare i media digitali e i relativi device

Ne esiste una versione digitale
che trovi seguendo questo link:



Il gioco si propone come metodo di ricerca innovativo
per l'educazione formale / informale e partecipativa
dell'uso delle tecnologie digitali
ed è ottimo per bambini e adulti
che insieme possono riflettere e costruire
le competenze e buone pratiche necessarie
in materia di sicurezza di internet
per la formazione  di cittadini digitali / digital citizens
consapevoli
che sanno valutare i rischi e le opportunità online


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_ Bollettino degli internauti #04 : BUONO A SAPERSI ,,

//// illustrazioni di Tom Chitty per Google
La settimana europea
per la navigazione in sicurezza della rete
è stato un ottimo pretesto
per parlare di sicurezza on-line a scuola
diventata ormai una priorità
soprattutto per chi come me
si occupa di comunicazione

I timori principali legati all’utilizzo della rete
riguardano la sicurezza delle informazioni personali
ed un eventuale uso inappropriato dei propri dati
che porti alla violazione della privacy

Preoccupazioni ancora più pesanti
quando si tratta della tutela dei minori
e di tutti quei rischi a cui la rete li può esporre

Internet è uno strumento meraviglioso e indispensabile
in ogni aspetto del quotidiano
ma il suo uso talvolta solleva problemi
che gli internauti da soli non sono in grado di risolvere
Gli utenti desiderano più trasparenza
e maggiori informazioni su come i siti utilizzano i loro dati
e richiedono anche impostazioni di controllo più semplici
perché
se è vero che tutti vogliono sentirsi sicuri online
è altrettanto vero che molte persone non sanno esattamente come fare

L’informazione e la pratica condivisa sono le migliori delle difese
ed è la rete stessa che fornisce degli ottimi materiali
per la propria (in)formazione


Forse non tutti sanno che Google 
in collaborazione con la Polizia Postale e delle Comunicazioni
già dal 2012 ha lanciato in Italia la campagna
con l’intento di aiutare gli utenti 
privati e famiglie
a navigare in rete in sicurezza
e a controllare i propri dati condivisi online
fornendo informazioni semplici e dettagliate
e consigli per tutelare la propria sicurezza e privacy online

QUI puoi scaricare il simpatico e pratico booklet




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_ Bollettino degli internauti #03 : OKKIO ALLA CACCA !

Genitori x genitori !

Leggerezza e ironia 
accompagnano una serie di suggerimenti 
e buone pratiche 
da genitori che diventano comunicatori
per altri genitori


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_ Bollettino degli internauti #02 : Generazioni Connesse !


In italia la settimana europea sulla sicurezza on-line
è promossa dal progetto
piattaforma coordinata dal
che riunisce in un unico consorzio :
_ l'Università La Sapienza di Roma
_ l'Università degli Studi di Firenze
_ il sito web Skuola.net  


è un serbatoio di contenuti multimediali
snelli ed incisivi
che parlano il linguaggio dei giovanissimi
ma insegnano a tutti !
invitandoli a continuare l’approfondimento
dei diversi aspetti della sicurezza on-line in autonomia 


Oppure anche insieme ai genitori
perseguendo quella connessione asupicata dal nome stesso del sito
per i quali è proposta una sezione specifica

Anche la webserie 
SeMiPosti TiCancello
propone sorrisi e molti spunti di riflessione



Secondo un'indagine affidata proprio a Generazioni Connesse
i ragazzi navigano nella rete prima dei 14 anni ma
grazie ad una sensibilizzazione continua proposta anche a scuola
sono sempre più attenti alla loro privacy
e anche se hanno timore dei bulli digitali
non sono sempre consapevoli di fare loro malgrado cyberbullismo :
solo l'8% ammette infatti di avere intenzionalmente molestato un coetaneo
mentre 1 su 10 riduce il proprio comportamento ad un semplice scherzo

Quasi il 20% dei ragazzi rimane connesso tra le 5 e le 10 ORE AL GIORNO (!)
considerando l'uso complessivo di tutti i devices : computer, tablet e cellulare

Tra tutte le applicazioni sono le chat a farla da padrone
WhatsApp è la prediletta dal 90% degli intervistati
Che dichiara di usarla quotidianamente
preferendola di gran lunga a Facebook (64%) Instagram (61%) e Youtube (58%)


Alcuni giovanissimi hanno poi sviluppato una dipendenza
e chattano anche di notte - vamping (6%)
oppure lo fanno appena possono
anche nei luoghi in cui è vietato
contravvenendo a regolamenti e
andando incontro a sanzioni disciplinari
come a scuola (26% circa)


* Continuare a parlare di utilizzo consapevole ed appropriato
degli strumenti tecnologici è FONDAMENTALE
per riuscire a raggiungere un adeguato e sereno equilibrio psicofisico

( traguardo importante per TUTTI NOI )

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